三维动画制作教案-焦点国际影视文化传播有限公司
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三维动画需要用3dmax或是maya建模,3d界面下有时间轴控制可操控人物动作,至于后期,还需要剪辑,配音等等;
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1、《三维动画制作》是2004年6月1日高等教育出版社出版的图书,作者是向华。

2、本书以3dsMax5中文版为基础进行讲解,主要内容包括:3dsMax入门、创建和编辑二维图形、创建三维模型、使用修改器、高级建模、材质和贴图、灯光、摄影机和渲染、动画制作、粒予系统和空间扭曲等。
在众多的角色或众多动态的画面上,总能技出表达这一动作的主要部分以及次要部分!
失要看重将主要动作的中间画面表现好,再表现次要部分就比较方便了;
不忘运动规律在制作复杂的、各种运动规律综合在同一张i面上的动5时,头脑—定要滑醒?
在集中注意力实现中间动态时,不能忘记各类角色和运动物体,应当运用不同规律的中间技法来表现,切莫搞错或顾此失彼;
简单的图像、文案、声音相结合的三维动画并不能称之为创意三维动画片,而是在普通三维动画片中加入创新元素,可以区别于普通的三维动画片,让人眼前一亮?
新的市场环境下,创意三维动画片是提高企业竞争力的一个重要媒介,其受重视程度也与日俱增;
未来在企业三维动画片制作领域,创意作为一种核心竞争力,将是不同视频制作机构竞争的关键点;
三维动画制作软件有哪些?

随着科技发展,三维动画使得在各大领域出现,像是产品介绍、动画影视等。

那制作三维动画的主流软件有哪些。
它们都是有哪些用途!

制作三维动画常用的有3DMAX、Maya、C4D等,接下来由数字平原来介绍这些制作软件的强大之处。
强大的三维建模软件Maya,Maya是当前最强大的三维动画建模软件,自开发以来受到众多动画制作公司的设计师喜欢和推进,Maya是三维动画制作工具中主流软件!

三维动画创造软硬件有哪些。
跟着高科技兴盛,三维动画使得在各大范围展示,像是产物引见、动画电影和电视等。
那创造三维动画的合流软硬件有哪些。

它们都是有哪些用处。
创造三维动画常用的有3DMAX、Maya、C4D等,接下因由数字平从来引见那些创造软硬件的宏大之处。
宏大的三维建立模型软硬件Maya,Maya是暂时最宏大的三维动画建立模型软硬件,自开拓此后遭到稠密动画创造公司的安排师爱好和促成,Maya是三维动画创造东西中合流软硬件,不妨塑造精粹的视觉功效,在CG行业中普遍都是用Maya来实行3D建立模型,往往被用来3D动画视频创造东西!

后期三维动画创造衬托东西3DMAX,完备的三维动画视频创造是非在于于后期衬托品质怎样,在后期衬托中3DMAX最特出,由于3DMAX的宏大的插件功效,让后期三维动画衬托越发得心用手。
三维脚色创造东西C4D,动作特出的三维脚色动画创造东西,C4D有着宏大的功效模块,在脚色动画,三维玩耍动画,产业产物三维动画创造中运用比拟普遍,不妨实行及时建立模型,三维卡通动画衬托,粒子三维动画疏通等。

3.关键帧三维动画制作过程(7张):这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(KeyPose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息如果作一般的,比如广告之类的3DMAX就行了,如果是大型的比如电影那就是MAYA了。
制作机械宣传片是300-2000¥/秒祝你好运CG公司库有很多家三维动画公司在里面发布了招聘,待遇要求,你可以去那里看看,哪家的综合情况比较好,这样对你选择有所帮助三维动作的奇妙感?
首先准备好素材:一幅美女图片、一个相框、一个背景音乐(和兰花在一起)打开flash软件,建立三个图层,分别放以上三个素材,背景音乐放图层1,美女图片放图层2,相框放图层3;

这个当中图层2是要设置动画的,而图层3当中的相框要固定好了。

如图,当把三个素材导入flash,形成这样的情况(图层3中的相框已经抠图)。
刚才说的,把图层3中的相框进行固定,我们就可以用图层旁边的第二个点,一个小锁一样的图标,进行上锁;
下面我们首先对图层1进行操作,这一图层主要作为背景层,如果为了效果需要,可以改变背景颜色,把库中的音乐和兰花在一起拖入舞台,并把开始和结束的关键帧设置好!
这里可以看到图层1中乐曲的波普,总共大概700多帧;
为了3个图层操作时互不干扰,所以要养成在操作一个图层时,把其它图层隐藏起来的习惯;
下面我们来操作图层2,这是关键!
选中第1帧,创建补间动画,然后在第200帧处插入关键帧,在此处,把照片进行均衡的拉大,这里的注意点是均衡,长和宽按比例均衡拉!

如图然后把图层2锁起来,把图层3打开来,在第200帧处插入帧,看一下效果,如图下面一步,就是要将图层2中的图片平移,把美女的脸移至相框的中间,进行特写,然后再返回原位,所以就要记下现在图片的坐标值,宽:651.052.0,高:781.8185.9。
在图层2第201帧处插入关键帧,创建补间动画.,然后在300帧处插入关键帧,把图层3解锁,插入帧。
在这里,配合着图层3,把图层2中美女的脸移至相框中央;
如图让美女的脸在此停留50帧,所以再在第350帧处插入关键帧(当然图层3的相框要紧跟着插入帧);
这个时候,把窗口左下角的宽和高的坐标值进行修改,改成没有特写位移之前的数值,宽:651.052.0,高:781.8185.9;

最后,从第451帧到最后,大概700多帧的样子,这个过程是图片缩小的过程,模拟一个由近及远的过程。

在第451帧处插入关键帧,创建补间动画,再在最后一帧插入关键帧,在这里,把图片进行均衡地缩小。
这样整个动画过程就制作好啦?